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Hacker News· riffraff·· 2 小时前精选AI 评分32

AI 批量克隆 Photoshop 等商业软件,作者批评质量与生态破坏

Attack of the Vibe Coded Photoshop Clones

AI 导读

作者 riffraff 批评当下十余个用 AI vibe-coded 方式克隆 Photoshop 与其他商业软件的项目,称这些复制品质量低劣,正在损害正版软件开发动力。

推荐理由

从引擎性能、文件兼容性等指标对比 Photoshop 与多个 AI 克隆项目,评判这类 vibe-coded 复制对软件创新的影响。

正文 · AI 翻译

过去几个月里,我一直在关注那些试图用 vibe coding(氛围编程)克隆流行应用的 AI 玩家,尤其是 Adobe 的应用——这些应用自 90 年代以来一直是被盗版最多的应用。

  1. 目前大约有十几个用 vibe coding 克隆 Photoshop 和其他一些 Adobe 应用的尝试,还不包括它们的几十个分支。这类人的目标不止是公开复制 Adobe 的应用,接下来他们瞄准的就是 Microsoft、Avid、Autodesk,以及其他公司,无论大小的游戏开发商都难逃其手。

  2. 用自动化或半自动化克隆来抢走开发者收入的做法并不新鲜。2000 年代初,Google 发布 Adsense 后,数百个充斥着 Adsense 广告的垃圾站点迅速涌现,搅乱了搜索引擎。如果你自己的网站曾有热门页面或文章,机器人会克隆你的页面并把内容重新发布到垃圾站点上,从而抢走你的流量。如今 AI 玩家用 vibe coding 克隆你的应用,正是同样的不道德和垃圾行为。

  3. 直接照搬产品的外观和感觉,只换个名字——这就是假冒商品市场的做法。在软件领域,这是一回事。

  4. 每个项目在 AI tokens(API 费用)上的花费高达数千美元。本文撰写时,用 vibe coding 克隆 Adobe 应用的最大项目拥有超过 70 名开发者(更新:现已 165 人,且人数还在逐日增加),他们每天通过 Claude 提交数百个 pull request。仅过去两周,他们在 tokens 上的花费必定已经超过 5 万美元。我不会点名这个项目,也不想给他们带去不应得的流量。那几十名开发者反正会用他们的小号在所有社交媒体平台上刷屏。

  5. 然而尽管如此,这些 vibe coding 项目中没有一个能做出与 Photoshop 笔刷引擎相媲美的引擎。一旦画布尺寸超过 8K x 8K 像素,它们的笔刷性能就会崩溃。即使你处理的是 Hasselblad 或 Phase One 相机拍摄的 1 亿像素图像,Photoshop 的笔刷依然能流畅运行。如果你想在 2026 年打造一个 Photoshop 的竞品,应该先把引擎做好,再在它之上添加所有高级功能,而不是反过来。除非你的目的只是制造头条、推广一家 AI 公司。

    在最受关注的 Photoshop 克隆版本中,在上面那块巨型画布的测试里,Copy/Paste 和 Undo stack 都极其缓慢,每次操作都会让应用短暂卡顿。这是 25 年前合格的软件开发者就能做好的基本功能——那时候我们用的还是单核计算机,内存远远不到 1GB。如果今天你在多核、多 GHz、拥有数十 GB 内存的计算机上还跑不出像样的性能,那只能说明你或你的 AI 没有做好工作。

  6. 那些为 vibe coding 应用糟糕性能辩护的人,只会鹦鹉学舌般重复 AI 玩家过去说过的那几句老话——"这才刚上线几天而已"和"最差也就是这样了"。他们错在把人类开发应用的时间等同于生成式 AI 开发的时间(后者快上数百倍)。按人类工时算,一个 vibe coding 应用不是只"开发了几天",而是接近"开发了两三年"。如果一个笔刷引擎或变换工具在相当于人类三年的开发之后依然表现糟糕,那只能说明要么规划糟糕,要么 AI 模型不行。

  7. 撇开笔刷性能不谈,这些项目都难以做到100%文件格式兼容和无损图像编辑。在应用滤镜时,图像预览会被降采样到低分辨率预览,以维持可用的速度。色彩配置文件渲染和软打样时好时坏。对大量色彩配置文件和印刷配置文件的支持也非常匮乏。在某些平台上,许多常用字体由于需要授权而无法使用。因此,他们非但没有创新和向前推进,反而成功地把时钟倒拨回了1996年——那个缺乏行业标准化、兼容性和质量的时代。

  8. 他们花费至少2000美元去 vibe code 一个 Photoshop 的竞品,而 Affinity Photo 是免费的,Photoshop 一年也只要200美元。这可不是什么精明的经济账。

  9. 他们叫嚣着宣称订阅制软件的时代已经结束,但他们自己却订阅着各种 AI 服务和 AI 软件。他们向 AI 公司支付的费用远远高于 Adobe、Autodesk、Canva 或 Maxxon 应用的成本,而得到的却只是勉强可用的、由 vibe code 写出来的应用,还需要持续投入高昂的维护费用。

  10. Vibe coder 们吹嘘他们的应用二进制体积比 Adobe 的小得多,好像这能说明代码质量似的。其实并不能。应用代码(本质上就是文本)在任何应用中所占磁盘空间都很少。占磁盘空间最大的,是应用附带打包的框架、库、模型和媒体资源。应用越先进、功能越强大,体积也就会越大。但在动辄数 TB 的磁盘时代,磁盘占用大小基本上无关紧要。判断一个应用质量的,是它在内存中的占用大小、性能以及稳定性。

  11. 接着上一条来说,他们和网上的评论者经常声称 Adobe 的应用存在"臃肿",但如果你让他们具体说明什么叫臃肿,他们又说不清楚,最后又回到应用二进制体积上去。这些人大多不懂编程,只是在人云亦云。一个应用的代码要么质量好、性能优秀,要么就不是。虽然应用里可能存在大量冗余函数,但函数只有在被工具调用时才会运行。

  12. 不管是 vibe code 还是别的什么,开源软件很少能挑战商业软件。Krita 已经存在多年,是个不错的应用,但 Clip Studio Paint 的订阅每年能为 Celsys 带来数百万美元的收入。没有人会放弃 Clip Studio Paint 去用那些粗糙的软件。Blender 是一款很棒的应用,但像 Maya 这样的高端昂贵软件,仍然是大型工作室和商业制作首选的3D动画应用。

    在2026年针对日本150家 CG 制作公司的调查中,当被问及他们主要的3D动画套件时,58%选择 Maya,17%选择 3ds Max,12%选择 Blender,7%选择 Cinema 4D。其他地区的情况也大致如此。

    商业应用引领创新。Blender 这样的开源应用只是跟随其后。创新需要大量资金。顺带一提,Clip Paint Studio、Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 都是订阅制应用。但由于这些应用不受盗版者的青睐,Autodesk 并没有像 Adobe 那样遭到仇恨和霸凌式的攻击。

  13. 谈到客户支持,情况看起来更加糟糕。一两个人待在 Discord 聊天室里根本无法撑起全球用户基础的支持,尤其是当这两个人还在 Discord 上猎寻未成年儿童搭话时(是的,我见识过 vibe coder 都干了些什么)。

这里我们看到 Photoshop 与 vibe-clone 的 Photoshop 复刻版的对比。我们在广告牌大小的画布上测试笔触性能,笔刷大小设置为 1000 像素。Photoshop 轻松应对。它的商业竞争对手很难匹敌其笔刷表现。Vibe-code 克隆版表现最差(基本上不能用)。

所有这一切中最可悲的部分是,它如何助长了过去约五年里针对 Adobe 的无知与网络仇恨运动。有人将其称为「Adobe 失心疯症候群」(Adobe derangement syndrome),但无论叫什么,都是股市操纵(有人承认)与愤怒情绪的混合体——自从云服务被整合进 Adobe 的应用套件之后,Photoshop 越来越难盗版。

上面就是那种在 Reddit 和 LinkedIn 上泛滥、专门传播错误信息的社会渣滓的一个例子。

我们在这里把话说清楚。当云服务和云计算被整合进软件套件时,订阅制软件才会出现。这是在大规模下支付运营成本的唯一方式。如果去掉这些现代服务,软件开发就只能停滞不前。你将不得不把高成本计算全部移到本地,但这不切实际,因为大多数用户买不起高端工作站 GPU 或云服务器。

与其向那些在大公司(Adobe、Autodesk、Maxxon、Celsys 等)主导创新的数千名软件工程师泼脏水、恶语相加,不如对他们的努力表达一些感谢。他们才是创新者,其他所有人都在跟随。他们在一家大公司工作,并不意味着他们就在侵犯人权。我们这一代人被嫉妒和仇恨洗脑,而不是被激励着去变得更大更强。

如果有人对公司规模大有意见,他们现在也有工具可以与之竞争。可是与其 vibe clone 出一些劣质仿冒品,为什么不围绕从未尝试过的新创意,打造全新的原创创意应用呢?

但话又说回来,vibe-clone 盗版是一种令人沮丧的力量。它摧毁了创作的动力。如果有人会来剽窃你,那为什么还要去创造全新的原创应用和游戏呢?

Brandon,你太高看自己了。你的 GitHub repo 里有着几十号人,他们都订阅了一个聊天机器人,而那个机器人在被喂了 Adobe 应用的截图之后,几乎包揽了所有的编码工作。

来源:Hacker News · shokunin.studio